Introducción a la programación parte III
Un programa informático (programa) es una secuencia de acciones (instrucciones) que manipulan un conjunto de objetos (datos). Existen dos partes o bloques que componen un programa: Bloque de declaraciones: en este se detallan todos los objetos que utiliza el programa (constantes, variables, archivos, etc).
Anteriormente publique estos temas lo encontras el aquí :
Introducción a la programación parte I
https://www.lpericena.tk/2019/07/introduccion-la-programacion.html
Introducción a la programación parte II
https://www.lpericena.tk/2019/07/introduccion-la-programacion-ii.html
Palabra reservada
Cada una tienen un significado especial por el cual no pueden ser utilizado para otro propósito
Absolote,And,Array,Asm,Begin,Case,Const,Constructor,Destructor,Div,Do,DownTo,Else,End,External,File,For,Forward,Function,Goto,If,Implementation,In,Inherite,Inline,Interface,Interrpt,Label,Mod,Nil,Not,Object,Of,Or,Packed,Procedure,Program,Record,Repeat,Set, Shl,Shr,String,Then,To,Type,Unit,Until,Uses,Var,Virtual,While,With,Xor
Existe muchas mas palabras , pero a lo que pude investigar encontré las mencionada , ahora algunas de ellas sabemos sus significados pero otras no , les recomiendo que investiguen un poco mas .
Identificadores
Presentan instrucción y datos de lenguaje .Existen dos tipos de indicadores Los Estándares y Los Definido por el usuario
Estándares
Se encuentra almacenado en librerías que interactúan con el lenguaje al momento de ejecutarse para estar predefinidos en todo el programa que vamos a realizar , podemos encontrar :
Abs,ArcTan,Bolean,Char,Chr,Cos,Dage,Eof,Eoln,Exp,False,Gei,In,Input,Integer,Maxint,New,Odd,Ord,Ouput,Pack,Pred,Put,Read,ReadLn,Real,Reset,ReWrite,Round
Sin,Sqr,Sqrt,Succ,Text,True,Trunc,Unpack,Write,WriteLn
En cada lenguaje de programación es diferente los estandar de programación , ya que cada sintaxis va variar recomendación leer un poco mas del del lenguaje que van a iniciar como principiante .
Definidos por el usuario
Son aquellos creados con la finalidad de resolver un problema
Tipos de Datos
Cada objeto o identificador pude contener un único tipo de dato.
Existe Dos tipos de datos
Los Simple y Los Complejos definidos por el usuario
Los tipos de datos primitivo son
Enteros
Es un conjunto de todos los números enteros sin contar los decimales.
Tipos Rango Formato
Byte 0,255c Sin Signo 1byte
Word 0,65535 Sin Signo 2byte
Shortnlt -128,127 Signado 1byte
Integer -32768,32767 Signado 2byte
Longint -2147483648,2147483647 Signado 4byte
Reales
Es el conjunto de todos los números reales ,el cual se debe expresar con punto , los dígitos que se encuentran antes del punto representan la parte entera y los que se encuentra después del punto representan la parte decimal.
Tambien posee su propia clasificación
Tipos Rango
Single 1.5 E-45,3.4E+38
Real
Double
Comp
Extended
Carácter
Todo sistema computacional maneja un conjunto de caracteres que son representaciones que forman parte del código ASCII .Un carácter ocupa 1Byte en memoria de almacenamiento
Una letra ('a' o 'z') o ('A' o 'Z')
Un carácter especial('*' ,'#','<','+' ,'&','¬' )etc
También podemos hacer referencia a un carácter utilizando el símbolo numeral '#' por delante de un numero .Que identifica el código del carácter con relación al código ASCII.
Booleano
Son dos valores lógicos TRUE (VERDADERO) y FALSE(FALSO) .que nace de la comparación realizada por el uso de los operadores lógicos y operadores relacionales.
5>3 devuelve TRUE
Cadena (String)
Es un tipo de dato no primitivo ya que nace del tipo char , representando un conjunto de caracteres tomados en forma secuencial , la logitud deesta cadena se mide por la cantidad de caracteres que contiene
cad2= 'Estas aprendiendo mucho'
Tipos de datos definido por el usuario
Se clasifican de la siguiente manera :
- Enumerados
- Subseries o subrangos
- Arreglos
- Registros
- Conjunto
- Archivos
- Punteros
De las cuales haremos referencias de algunos en capítulos posteriores.
☆・。。・゜゜・。。・゜★
Introducción a la programación parte II
PERMANECE LEGAL. GRACIAS!
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